上桌
开桌前先布置座次:点座位卡换人(你、海鸥、信天翁),加减座位,你坐哪个座位自己定。规则在起始页;简单说:轮到你提案就在座位卡里填数,轮到你投票就点同意或反对,被否会掉一条命。
座次
保底几圈打完后,每场结束抽一次签决定要不要再来一场。锦标赛的规矩是一圈、80%,手打可以调长。种子决定抽签结果。
布置座次—
点座位卡换人,点"开一桌"开始。
每一场每一轮的提案和投票会记在这里。
| # | 海盗 | 是谁 | 总金币 | 平均每场 | 相对均分 | 剩余命 | 下海次数 | 提案通过 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 一桌打完后出排名并揭晓机器人 | ||||||||
"相对均分"是平均每场金币 ÷ (100 ÷ 桌上人数),1.0 表示拿了公平的一份。出局的人后面几场按 0 枚算。
这台电脑上的对局记录
每桌打完自动记一行,存在浏览器里。点"复现"用同一种子、同样人数和命数重开,机器人和场数完全一样,可以试另一种打法。
| 时间 | 种子 | 人数 | 命数 | 场数 | 你的总金币 | 平均每场 | 相对均分 | 你排第几 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 还没有记录 | |||||||||
只玩一场的理论答案
如果所有人只看金币、拿一样多时宁可把提案人扔下海、而且只玩这一场,答案可以从"船上只剩一个人"往前推出来:看我下海后剩下的人怎么分,那是各人的底牌;算我还差几票;找底牌最小的几个人各给底牌加 1,其余归自己。
这是参照点,不是必胜法。桌上的人不一定这么想,一桌又不止一场;给 1 枚会不会被否、否了掉一条命值不值,得你自己在桌上试。