迷雾地图上的探索与停止 · 五个页面
一张 300 块的迷雾地图,站上去挖一次才知道产出;每局的产出范围、分布、换块费用都随机。先手动玩,再把打法写成 JS 策略,和内置机器人在同一张地图上比总分。
产出固定,每局开始时公布本图的分布家族。策略模板、本地跑分、提交入口都在这一页。基础版锦标赛在这里提交。
规则同基础版,但每次挖到的量围绕真实水平波动、偶尔挖空,挖一次不代表真实水平。
尺度、分布家族、换块费用怎么随机;六种产出分布各配直方图和排序图,可以反复换图看形状。
实时榜:每人提交时在 20 个公开分站上的得分。正式成绩:老师在隐藏分站上重跑所有代码,每站前五名得 10/7/5/3/1 分。
随机抽一批基础版地图(默认 300 张),把所有提交的策略在你这台电脑上各跑一遍,逐图计分、实时刷新榜单;点选手名看按家族的得分、名次分布和最差的几张图。
先探后守模型、每一轮的决策树与动态规划、按家族估参数的一步规则、小样本尾巴校正、结果与敏感性分析。图为主,公式给图里的区域起名字。