迷雾地图上的探索与停止 · 五个页面
一张 300 块的迷雾地图,站上去挖一次才知道产出;每局的产出范围、分布、换块费用都随机。先手动玩,再把打法写成 JS 策略,和内置机器人在同一张地图上比总分。
产出固定,每局开始时公布本图的分布家族。策略模板、本地跑分、提交入口都在这一页。基础版锦标赛在这里提交。
规则同基础版,但每次挖到的量围绕真实水平波动、偶尔挖空,挖一次不代表真实水平。
尺度、分布家族、换块费用怎么随机;六种产出分布各配直方图和排序图,可以反复换图看形状。
老师每轮锁定一份代码快照、随机一批地图跑分后发布;每轮公布批次号、锁定时间和榜单,多轮积分相加成总榜。点选手名看按家族的得分和名次分布。
不计入锦标赛。随机一批基础版地图,在你的浏览器里把所有人最新的代码各跑一遍,逐图计分、实时刷新;也可以用某一轮锁定的代码重跑,核对发布的成绩。
先探后守模型、每一轮的决策树与动态规划、按家族估参数的一步规则、小样本尾巴校正、结果与敏感性分析。图为主,公式给图里的区域起名字。